LAST TURRET
Mentions et crédits · version 0.1.0
Mention légale
Last Turret · version 0.1.0
Tower defense roguelite gratuit, dans le navigateur. Projet de fan, sans publicité, sans dons, sans contenu payant.
Legal Jibber Jabber
Last Turret was created under Riot Games' "Legal Jibber Jabber" policy using assets owned by Riot Games. Riot Games does not endorse or sponsor this project.
En français : Last Turret a été créé dans le cadre de la politique « Legal Jibber Jabber » de Riot Games, avec des éléments qui appartiennent à Riot Games. Riot Games ne soutient ni ne parraine ce projet.
League of Legends, ses champions, ses objets, ses sorts et ses visuels sont la propriété de Riot Games, Inc. Last Turret n’est pas affilié à Riot Games. Politique : https://www.riotgames.com/en/legal
Données et sauvegarde
Aucune donnée personnelle n’est collectée : pas de compte, pas de cookie, pas de mesure d’audience, aucun service tiers.
La progression est gardée dans le stockage local de ce navigateur, sur cet appareil seulement. Effacer les données du site l’efface : Options › Sauvegarde permet de l’exporter dans un fichier et de la réimporter ailleurs.
Sur un site qui héberge plusieurs jeux (itch.io), ce stockage est partagé avec les autres jeux du site et le navigateur peut le vider : la seule copie sûre est l’export d’Options › Sauvegarde, à refaire de temps en temps.
Le jeu lit seulement l’heure du site qui l’héberge, pour le camp (production hors ligne).
Visuels
Icônes de l’interface
Portraits, sorts des champions, objets, runes, sorts d’invocateur et consommables : pixel art fait maison, inspiré des icônes officielles de League of Legends, propriété de Riot Games.
Elles sont copiées avec le jeu : aucune requête vers les serveurs de Riot pendant la partie.
Pixel art du terrain
Sprites des 59 champions et des 25 monstres, projectiles, bordures de portrait, Cristal Hextech et emblèmes des succès : pixel art fait maison pour Last Turret, dessiné à partir de fichiers texte et fabriqué par code. Ils représentent des personnages et des objets de Riot Games.
Références de travail
Rendus en pied du wiki officiel de League of Legends, modèles 3D vus dans Khada (modelviewer.lol), splash arts et icônes du client : consultés pendant le dessin, jamais copiés ni distribués avec le jeu.
Interface
Habillage « sombre Hextech » fait maison, sans logo ni police de Riot Games.
Polices et code
Polices
Inter, de Rasmus Andersson et The Inter Project Authors (github.com/rsms/inter) : SIL Open Font License 1.1, texte complet dans polices/LICENCE-Inter-OFL.txt.
Cinzel, de Natanael Gama et The Cinzel Project Authors (github.com/NDISCOVER/Cinzel) : SIL Open Font License 1.1, texte complet dans polices/LICENCE-Cinzel-OFL.txt.
Code
Moteur de jeu Phaser 4 (Phaser Studio, licence MIT) et validation des données par Zod (licence MIT).
Construit avec TypeScript (licence Apache 2.0) et Vite (licence MIT). Tout le reste du code est écrit pour le jeu.
Code, pixel art, interface, sons et musiques faits pour Last Turret : tous droits réservés. Les noms, l’univers et les icônes de League of Legends appartiennent à Riot Games et sont utilisés selon la politique « Legal Jibber Jabber » (voir la mention légale).
Sons
Sons et musique
29 effets sonores (catalogueSons.ts) · Source : Faits par code dans le jeu : synthèse maison façon jsfxr / ZzFX (synthe.ts), écrite pour Last Turret, sans reprise de code · Création : Fait pour Last Turret · Licence : Tous droits réservés
3 musiques en boucle (partitions.ts) : « Veille sur la Faille » (menus), « En marche » (run), « Le fossé s'éveille » (boss) · Source : Faites par code : petit séquenceur maison, mélodies et accords écrits pour Last Turret · Création : Fait pour Last Turret · Licence : Tous droits réservés
Aucun fichier audio n'est publié ni chargé : le navigateur calcule les sons au premier besoin, aucune requête réseau.
Aucun son, aucune musique ni aucun thème de League of Legends ou de Riot Games, aucun fichier tiers. jsfxr (MIT) et ZzFX (MIT) ne servent que de modèle d'idée (une onde, une enveloppe, un glissement de hauteur) : aucune ligne de leur code n'est reprise.
Hébergement et contact
Hébergeur : Cloudflare, Inc., 101 Townsend St, San Francisco, CA 94107, USA